Mundo y escenarios
Modelado 3D de ambientes, iluminación y la atmósfera que define cómo se siente el juego.
Videojuegos
Mundos en 3D, personajes, mecánicas y la lógica que los hace funcionar. La misma forma de trabajar que uso en los sistemas: todo probado, todo versionado y nada que dependa de que funcione de casualidad.
Es un proyecto en marcha. Todavía no hay una versión para jugar en línea.
Qué hago
Un juego es muchas piezas distintas trabajando juntas. Estas son las que armo.
Modelado 3D de ambientes, iluminación y la atmósfera que define cómo se siente el juego.
Qué puede hacer el jugador, cómo responde el mundo y qué lo hace querer seguir jugando.
Diseño, modelado y movimiento de los personajes, con su historia y su personalidad.
Efectos, ambiente y música, que es la mitad de lo que hace que un juego se sienta vivo.
Pensado para abrirse desde el navegador, sin descargar ni instalar nada.
Juegos cortos para una marca, un evento, una campaña o una clase. Con tu temática y tus personajes.
Para quién
Un juego corto para una campaña, con premios o sorteo, que la gente comparte.
Algo para jugar desde el celular durante el evento, con la temática del día.
Juegos para aprender practicando, en vez de leer una presentación.
Tenés un juego en la cabeza hace años y no sabés por dónde empezar.
Es la línea más nueva de Zion Studio y está en pleno desarrollo. Por eso todavía no hay un link para jugar: prefiero mostrarlo cuando se pueda jugar de verdad, no una demo a medias.
El mundo, el movimiento del personaje y la base técnica para que corra en el navegador.
Terminar las mecánicas, el sonido y una primera versión jugable de punta a punta.
Sin fecha prometida. Cuando esté, va a estar acá y aviso a quien me lo pida.
Contame qué imaginás y te digo si se puede hacer, cómo y cuánto. También te aviso cuando mi juego esté para jugar.