En desarrollo

Videojuegos · El Barrio jugable

Un juego uruguayo sobre lo que nos duele, peleado con agua

Un arcade corto en una Montevideo de ficción. La adicción aparece como una plaga que se llevó puesto al barrio, y la única arma es agua: una pistola que se recarga con termos, los mismos que todos llevamos bajo el brazo.

Nadie muere en este juego. Lo que se gana es sacar gente a salvo de la cuadra.

Ilustración del juego: una chica con una pistola de agua frente a una criatura, en una calle de Montevideo bajo la lluvia
Arte del juego, todavía en desarrollo.

La historia detrás

De dónde salió la idea

Uruguay tiene un problema grande con el consumo de drogas, y hay barrios donde eso se nota todos los días. No es un tema de policiales: es un tema de salud, y detrás de cada caso hay una familia.

Quise hacer un juego que hablara de eso sin dar un discurso. Entonces la adicción no es un personaje: es una plaga, algo que llegó y que enferma. Las criaturas del juego representan a la enfermedad, no a las personas. Por eso no hay nombres, no hay barrios reales señalados y no hay nadie a quien culpar.

Y si el problema es la plaga, el arma tenía que ser lo contrario: algo limpio, simple y de todos. Agua. La que cae del cielo, la que sale de la canilla, la que sirve para empezar de nuevo. El protagonista no dispara balas, moja.

El resto lo puso la calle: el arma se recarga con termos, se juega en Ciudad Vieja, en la rambla y en una cuadra cualquiera de barrio, con sus kioscos, su feria y su plaza. Un uruguayo entra al juego y sabe exactamente dónde está parado.

Cómo está tratado el tema. Es ficción, no un retrato de un lugar ni de nadie en particular. No se muestra consumo, no se glorifica nada y no se señala a ninguna persona ni a ningún barrio. El objetivo del juego no es destruir: es rescatar vecinos y dejar la cuadra en pie. Si en algún momento sale publicado, va a llevar la clasificación de edad que corresponda y datos de dónde pedir ayuda.

Pantalla de inicio del juego en un celular: el título, la protagonista con su pistola de agua y una vecina, en una esquina de Montevideo bajo la lluvia
Pantalla de inicio, tal como se ve hoy en un celular.

Así se ve

Una esquina de Montevideo, de noche y con lluvia

La protagonista con su pistola de agua y la vecina a la que hay que llevar a salvo. Todo el juego pasa en lugares que cualquiera de acá reconoce: la vereda, la senda peatonal, el kiosco de la esquina.

El arte está a mitad de camino: algunas partes son definitivas y otras son dibujos provisorios que todavía voy a reemplazar.

Cómo se juega

Corto, rápido y con el celular en la mano

Está pensado como una consola portátil: pantalla vertical, partidas de pocos minutos y ganas de volver a intentarlo.

El agua como arma

La pistola clásica, más tres especiales que se encuentran explorando: una de ráfaga, una de presión que atraviesa, y una manguera de tiro rápido. Duran poco y después volvés a la de siempre.

Se recarga con termos

No hay cajas de munición: hay termos tirados por la cuadra. El objeto más uruguayo que existe, convertido en el recurso que te mantiene vivo.

Tres lugares reconocibles

Ciudad Vieja, una cuadra de barrio y la rambla, cada una con su plano, su récord y sus escondites. Con feria, plaza, kiosco, obra en construcción y playa.

Rescatar suma más que pelear

Hay vecinos para sacar de la zona. Las estrellas y los récords premian salvar gente y encadenar jugadas, no la destrucción.

El ritmo lo maneja el juego

Un director automático alterna tensión, pico y descanso: hordas, apagones, emboscadas y un jefe al final. Nunca es la misma partida.

En el celular, sin instalar

Se abre desde el navegador y se puede agregar a la pantalla de inicio como una app más. También se juega en la computadora, con teclado.

En qué anda

Es un proyecto propio, en pleno desarrollo, y lo hago con el tiempo que me deja el trabajo. Todavía no hay versión para jugar en línea: prefiero mostrarlo cuando se pueda jugar completo, no a medias.

  • Lo que ya anda

    Los tres niveles, el movimiento, las cuatro armas, los termos, el jefe, los combos y los récords.

  • Lo que falta

    Reemplazar el arte provisorio por el definitivo, el sonido y la música, y pulir el equilibrio de la dificultad.

  • Cuándo

    Sin fecha prometida. Cuando esté, va a estar acá, y le aviso a quien me lo pida.

Cómo está hecho

Con las mismas reglas que uso en los sistemas

  • Motor de juego en el navegador, con TypeScript. Nada que descargar.
  • Cada nivel es un plano propio con su geometría y sus choques, para poder cambiar un barrio sin romper los otros.
  • Panel interno para ajustar las armas y la dificultad sin tocar el código, y exportar esos ajustes.
  • Pruebas y registro de partidas, para saber si un cambio lo hizo más divertido o menos.

Si te interesa

También hago juegos por encargo

El mismo laburo, con tu temática: un juego corto para una marca, una campaña, un evento o una clase. Con tus personajes y tu mensaje.

Avisame cuando se pueda jugar

Dejame un mensaje y te escribo cuando salga la primera versión jugable.